パワプロクンポケット12
発売:コナミデジタルエンタテインメント
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日付:2009-12-03
ASIN:B002QQ754Uランキング:1047位
カテゴリー:ゲーム
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レビュー
(5)
息子のクリスマスプレゼント(2010-01-18)夕方に注文したら、次の日に届きました。あまりの速さにびっくり。
サンタさんからのプレゼント。息子は5時に起きて1時間遊んでまた寝てました。
(2)
うーん…(2010-02-16)すごく評判が良かったので購入しました。DS版は初めてですが思ったほど違和感なく操作できて、最初はいい感じ?と思ったのですが、どうも投球が納得いかない。当たるはずのない、ミートするはずのないボールゾーンを理不尽なほどにバカスカ打たれる。そのくせストライクは全く見逃してくれない。難易度普通なのに…。全く釈然としない。気持ち良く打てる代わりに腹立つほど打たれる。 自分は打撃よりも投球の駆け引きが一番の楽しみなので、こういう仕様は残念です。まだサクセスに手をつける前にこういう事を書くのは早いかも知れませんが、サクセスをやる気になれないです。
(2)
まんどくせーこと山積み。(2010-01-16)過去シリーズからのパワポケファンですが…今作のサクセスははっきり言って「つなぎ回」ですね。
ブラックジョークがいつも以上にてんこ盛りですが、やたらと身内ネタであるとかファンに媚びてる部分が多かった気がします。
まず表サクセス。はっきり言いましょう。.hackのパクりです。
さらにいうと、シナリオにこだわりすぎて野球部分がかなりお粗末。
こういっちゃ何ですが、ゲームのアバターが怪我したからって現実世界でバイトができないとかどんなゆとりだよっていう。(逆もしかり)
あとはシナリオを読ませるとこに苦心しすぎたのか、ゲームオーバー条件が初見でははっきりとしていないという違いも。
これは過去シリーズをやっていたら逆にめんどくさいだけですし、初めてだとしたら今までのパワポケをやりにくくなるだけかと。
そしてそのこだわったのであろうシナリオも、前作の表サクセスをやっていないと理解不能な部分が多いように思えます…
せめてツナミグループの成り立ちと前会長・神条紫苑についてぐらいは、さらっとでいいから触れてほしかったなぁと。
次に裏サクセス。
裏サクセスって野球知らなくても「簡単に」選手が作れるモードのはずなんですが…
ゲーム性はあがっていますが選手作成がやたらめんどくさい。
前作からお金で野球人形パーツを買えない・作れないって言うのは変わっていませんが、素材集めがさらに輪をかけて大変に。
あと、クエストを受けたら途中でセーブできないのは携帯ゲームとしていかがなものかと。
サクセス以外の各種拡張はよかったんじゃないかと思います。
フルダケはパワプロ・パワポケシリーズとして斬新な発想ではないでしょうか。まぁファミスタっぽいといえばそれまでなんですが、
過去シリーズはミートカーソルをどう扱うかが大事だったので、この発想はなかなかないと思います。
さらに言うと前作までの「ロックオン2」などがいかに不評だったか、ともいえますが…
カメラ対応と選手パスワードのキーボード入力、さらには選手パスワードのQRコード化(選手コード)機能など、
いままでかなり大変だった選手移植がかなり楽になったのも大きく評価できる点です。
まとめ。
ゲームとして楽しみたいなら前作を先にやることを推奨します。
基本的に11のファンディスクだと思えばかなり納得できますので。
パワプロクンポケット11